Novidade da NVIDIA promete agilizar carregamento de jogos com Auto Shader Compilation no DLSS 4.5
A NVIDIA introduziu no DLSS 4.5 uma função chamada Auto Shader Compilation (ASC), que promete diminuir o tempo e o transtorno causados pela recompilação de shaders ao instalar ou atualizar jogos em PCs. O recurso, ainda em versão beta, automatiza a compilação de shaders para títulos que usam DirectX 12 mesmo quando o jogo não está em execução, desde que ele esteja instalado no sistema. Atualmente, muitos jogos já com shaders previamente compilados exigem nova compilação após atualização do driver ou do próprio jogo; o ASC realiza esse processo em segundo plano, evitando que o jogador precise abrir cada título…
