A NVIDIA introduziu no DLSS 4.5 uma função chamada Auto Shader Compilation (ASC), que promete diminuir o tempo e o transtorno causados pela recompilação de shaders ao instalar ou atualizar jogos em PCs.
O recurso, ainda em versão beta, automatiza a compilação de shaders para títulos que usam DirectX 12 mesmo quando o jogo não está em execução, desde que ele esteja instalado no sistema. Atualmente, muitos jogos já com shaders previamente compilados exigem nova compilação após atualização do driver ou do próprio jogo; o ASC realiza esse processo em segundo plano, evitando que o jogador precise abrir cada título para que a compilação ocorra.
Como ativar
Para utilizar o Auto Shader Compilation é necessário ter instalado o driver 595.97. A ativação é feita pelo NVIDIA App: acesse as Configurações Globais e habilite a opção de Cache de Shaders dentro do menu Elemento Gráfico. O usuário deve garantir espaço livre no dispositivo de armazenamento — preferencialmente um SSD para maior velocidade — pois é possível determinar quantos gigabytes serão reservados para o cache, ou deixar essa alocação a cargo do driver.
Outras mudanças no DLSS 4.5
Além do compilador de shaders automático, a NVIDIA também adicionou melhorias ao gerador de quadros e à Super Resolution no pacote DLSS 4.5. Uma das novidades é um override para geração de múltiplos quadros (MFG) de forma dinâmica, recurso direcionado às placas GeForce RTX 50.
Esse override escolhe automaticamente o multiplicador do MFG com o objetivo de alcançar a meta de FPS definida pelo jogador ou a taxa máxima de atualização do monitor. A companhia já havia demonstrado o funcionamento dessa função anteriormente, e agora ela fica disponível a todos por meio do NVIDIA App. Em monitores com frequências muito altas, como 240 Hz, é provável que o gerador múltiplo atinja multiplicadores de 4x e até 6x, especialmente em jogos mais pesados.
Imagem: Brenno Barreira / CanalTech
As mudanças visam reduzir atrasos e melhorar a experiência inicial ao rodar novos jogos, sem a necessidade de abrir cada título para que a compilação de shaders seja executada manualmente.
Com informações de Canaltech
